Jw_cad 情報交換室−その3New

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jw の図形を svg に chika 24/7/23(火) 12:03
Re:jw の図形を svg に haribo 24/7/23(火) 16:40

jw の図形を svg に
 chika E-MAIL  - 24/7/23(火) 12:03 -
jw の図形を svg に
 3Dソフト (blender) へ
jwのデータの渡し方を色々やってみて
何が良いかの私の結論 (基本として)

svgのpathデータにする -> 連続線のデータを渡す
頂点が2つであれば線で、3Dソフト側では辺になる
辺を引き上げれば壁になる

複数だとpolyLine連続線で閉じれば面になる
3Dソフトで面を引き上げれば立方体になる

こんな感じで、モデリングをイメージしました

作った、外部変形はpythonnで
ハッチングの時の要領で (線端が繋がって、なくても良い)
線を選択し、連続線を作りオプションで閉鎖図形にする
svgのpathデータを作る、です

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/109.0.0.0 Safari/537.36@softbank060143107242.bbtec.net>
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Re:jw の図形を svg に
 haribo  - 24/7/23(火) 16:40 -
▼chikaさん

私もJWWからBlenderにデータを
インポートしてい使うことが
あります。

使い方としては、2Dの図面情報を
Blenderにインポートして
3Dのモデリングをする感じです。


私のワークフローは下記の通りです。
参考になれば幸いです。

============
1. JWW側での作業
============
1) 図面データ(.jww)を開く
2) 図面データをdxfにする
  (ファイル→DXF形式で保存)

============
2. テキストエディタでの作業
============
以下の作業はDXFの文字を
Blender側でテキストとして
認識させたい場合に実施する。
私の場合、文字は削除してから
DXFにしてしまっています。

1) テキストエディタを起動
  (私はsakura editorを使用しています)
2) dxfファイルを開く
3) 文字コードを変換(SJIS→UTF8)
4) dxfファイルを保存

============
3. Blender側での作業
============
1) Blenderを起動
2) FILE→Import→AutoCAD DXF
3) 2.4)のdxfファイルを指定
4) デフォルトの設定のままインポート
5) Blenderのviewportにdxfの
  線データ等がインポートされるが
  スケールアウトしている
6) インポートしたデータをすべて
  選択して0.001倍して縮小
  (ショートカット:S)
  (元の図面が1/100でも1/200でも0.001倍)
7) dxfの線データをメッシュに変換
  (オブジェクト選択→右クリック→Convert To→Mesh)
8) 必要に応じて3.7)に対して下記を
  実行し、点データの数を少なくする
  ・Limited Dissolve
  ・Merge by Distance

=========
備考
=========
JWWのバージョン:8.25a
Blenderのバージョン:4.1.1

引用なし

パスワード


<Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:128.0) Gecko/20100101 Firefox/128.0@aq198113.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp>
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