jw の図形を svg に
3Dソフト (blender) へ
jwのデータの渡し方を色々やってみて
何が良いかの私の結論 (基本として)
svgのpathデータにする -> 連続線のデータを渡す
頂点が2つであれば線で、3Dソフト側では辺になる
辺を引き上げれば壁になる
複数だとpolyLine連続線で閉じれば面になる
3Dソフトで面を引き上げれば立方体になる
こんな感じで、モデリングをイメージしました
作った、外部変形はpythonnで
ハッチングの時の要領で (線端が繋がって、なくても良い)
線を選択し、連続線を作りオプションで閉鎖図形にする
svgのpathデータを作る、です